Laboratoire · Sans argent réel

Que donne votre méthode sur des milliers de parties ?

Choisissez une méthode, une mise de départ et un budget. Le simulateur calcule les résultats sans engager d’argent réel. Vous pouvez faire varier les réglages pour voir ce que deviennent les gains, les pertes et les mises demandées, jusqu’à un million de coups prévus par test.

37 numérosChance simple 1:1Zéro = perteSéquence reproductible
Arrêt faute de capital49,5 %

Part des sessions où le capital restant ne permet plus de poser la prochaine mise. Ce n’est pas une probabilité garantie.

Arrêt au plafond de table0 %

Part des sessions bloquées parce que la progression exige une mise supérieure au plafond choisi, même si le capital suffit.

Résultat net moyen-4,6 u

Somme des gains et pertes de toutes les sessions, divisée par leur nombre. Les arrêts restent intégralement comptés.

Résultat net médian+15 u

Une moitié des sessions termine en dessous de cette valeur, l’autre au-dessus. Une médiane positive n’annule pas une moyenne négative.

Drawdown médian63 u

Pour chaque session, on mesure la plus forte baisse depuis un sommet antérieur, puis on prend la valeur centrale.

Pire drawdown observé127 u

Plus forte chute entre un sommet et un creux parmi toutes les sessions. Elle peut dépasser le capital initial après une hausse.

Vue d’ensemble

Capital moyen de toutes les sessions
1 000 sessions

Cette ligne rassemble toutes les sessions. Lorsqu’une session s’arrête, son capital final reste compté jusqu’au dernier coup afin de ne pas embellir la moyenne en retirant les sessions arrêtées.

Distribution

Résultat net des sessions
69 548 coups joués

Distribution des résultats nets sur 12 intervalles.

-100
-86
-73
-59
-46
-32
-18
-5
9
22
36
49

Résultat net, en unités

Chaque barre indique combien de sessions terminent dans une tranche de résultat : pertes à gauche, gains à droite. Ici, 501 sessions gagnent, 499 perdent et 0 terminent à l’équilibre. Une majorité de sessions gagnantes peut malgré tout cacher des pertes moins fréquentes mais beaucoup plus lourdes.

Voir une session particulière, non représentative

Exemple reproductible

Première session de l’échantillon
Arrivée au terme

Cette courbe ne montre qu’une session sur 1 000. Elle illustre un chemin possible, pas le comportement général de la méthode.

Comment lire votre résultat ?

Dans ce test, le résultat moyen est -4,6 u, le résultat médian +15 u et une session a effectivement joué en moyenne 69,5 coups. Ces chiffres décrivent les parties simulées. Ils ne prédisent pas la suivante : changer les mises ne change pas les probabilités de la roue.

Comprendre pourquoi — chapitre 1 offert

Commencez par comprendre les mises.

Comment compter un gain ? Pourquoi le zéro compte-t-il ? Que disent les résultats précédents du prochain coup ? Le chapitre 1 reprend ces bases avec des exemples simples.

Jusqu’à 1 000 000 de coups par test · Méthodologie publiée · Aucune méthode vendue

Méthodologie publiée

Comment fonctionne ce simulateur ?

Le test du site et celui du livre. Le chapitre 13 du livre compare plusieurs progressions à la mise fixe sur 100 000 sessions de 100 coups, sans arrêt faute de capital. Ici, le capital disponible et la limite de table peuvent interrompre une partie. Les deux expériences répondent à des questions différentes : leurs résultats ne se comparent pas directement.

Cadre commun

Chaque coup tire uniformément un entier de 0 à 36. La chance simple choisie couvre 18 numéros et paie un gain net égal à la mise. Le zéro et les 18 numéros opposés font perdre la mise entière. Le partage et la mise en prison ne sont pas appliqués.

Règles comparées

La mise fixe ne varie pas. La Martingale double après une perte et revient à la base après un gain. La d’Alembert ajoute une mise de base après une perte et en retire une après un gain, sans descendre sous cette base. Fibonacci suit 1, 1, 2, 3, 5… : un rang en avant après perte, deux rangs en arrière après gain. La Labouchère part de la ligne 1-2-3-4, retire ses extrémités après un gain et ajoute la mise après une perte. Le Paroli suit les paliers 1-2-4 après les gains, puis repart à la base après une perte ou trois gains.

Arrêt et mesures

Une session s’arrête au nombre de coups demandé ou dès que le capital ne permet plus de poser la mise suivante. Elle peut aussi s’arrêter lorsque la progression dépasse la mise maximale choisie pour la table. Ces deux causes sont comptées séparément. Le drawdown mesure le plus grand recul du capital depuis un sommet antérieur. Les sessions arrêtées restent dans tous les calculs.

Comparaison reproductible

La séquence de test génère à l’avance les mêmes numéros pour chaque session, indépendamment de la méthode. En conservant cette séquence, vous pouvez donc comparer les progressions sur le même hasard. Une session arrêtée ne décale pas les numéros des sessions suivantes.

Limite

Le générateur est pseudo-aléatoire et sert à reproduire une expérience pédagogique. Une simulation n’annonce aucun résultat futur et ne transforme aucune progression en méthode gagnante.