Méthode de mise · Roulette européenne
Le Paroli fonctionne-t-il vraiment à la roulette ?
Avec le Paroli, vous augmentez la mise après un gain. Dans la version présentée ici, vous jouez 1, puis 2, puis 4 unités si les gains s’enchaînent. À la première perte, ou après trois gains de suite, vous repartez à une unité.
Cette méthode figure au chapitre 5, « Les progressions », dans la fiche M01. Voir les autres méthodes du livre.
La règle en cinq points
- Jouez rouge : un gain rapporte le montant misé ; noir ou zéro fait perdre la mise.
- Commencez à une unité, par exemple 1 euro. Ce premier pari ouvre une courte série appelée cycle.
- Si vous gagnez, misez deux unités. Si vous gagnez encore, misez quatre unités.
- À la première perte, ou après le troisième gain consécutif, le cycle se termine.
- Pour continuer, ouvrez un nouveau cycle à une unité. Arrêtez si la mise prévue dépasse le solde ou le maximum de la table.
Un exemple, coup par coup
Vous commencez à 1 euro, gagnez deux fois, puis perdez le troisième coup. Les premiers gains augmentent la somme que vous pouvez ensuite perdre.
| Coup | Mise | Gain ou perte | Bilan cumulé | Mise suivante |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 € | +1 € | +1 € | 2 € |
| 2 | 2 € | +2 € | +3 € | 4 € |
| 3 | 4 € | -4 € | -1 € | 1 € · nouveau cycle |
Les deux premiers coups rapportent 3 euros au total. La perte de 4 euros au troisième coup reprend ces gains et coûte 1 euro de plus. Le cycle se termine donc à −1 euro.
Le point à surveiller. La mise ne dépasse pas quatre unités dans cette version. Mais recommencer les cycles peut accumuler les pertes. Les gains des premiers coups restent de l’argent que vous possédez et que vous risquez en misant davantage.
La méthode à l’essai
Que donnent 10 000 parties ?
Chaque partie, appelée aussi session, commence avec 100 unités et prévoit au maximum 100 coups. Tous les paris portent sur rouge ; le zéro fait perdre la mise. Pour lire les montants, imaginez qu’une unité vaut 1 euro : 100 unités représentent alors 100 euros.
| Parties gagnantes | Résultat moyen | Plus forte baisse (médiane) | Arrêt faute de capital |
|---|---|---|---|
| 38,3 % | -4,8 u | 23 u | 0 % |
Aucune partie de cet échantillon n’a été arrêtée faute de capital. Cela ne signifie pas qu’aucune n’a perdu d’argent : le résultat moyen est négatif. Un arrêt faute de capital et une fin de partie en perte sont deux choses différentes.
Le test du site et celui du livre. Le chapitre 13 du livre compare plusieurs progressions à la mise fixe sur 100 000 sessions de 100 coups, sans arrêt faute de capital. Ici, le capital disponible et la limite de table peuvent interrompre une partie. Les deux expériences répondent à des questions différentes : leurs résultats ne se comparent pas directement.
Comment lire ces chiffres ?
- Parties gagnantes
- La proportion de parties terminées avec plus d’argent qu’au départ. Cela ne dit pas combien chaque gain rapporte.
- Résultat moyen
- Tous les gains et toutes les pertes sont additionnés, puis divisés par le nombre de parties. Ici, le bilan moyen est de -4,8 unités par partie.
- Plus forte baisse (médiane)
- Dans chaque partie, on mesure la plus grande chute depuis un sommet du solde : passer de 120 à 80 unités fait une baisse de 40. On range ensuite ces baisses de la plus petite à la plus grande et on retient la valeur centrale, la médiane. Avec un nombre pair de parties, on prend la moyenne des deux valeurs centrales. Cet indicateur, aussi appelé « drawdown », ne correspond pas forcément à la perte en fin de partie.
- Arrêt faute de capital
- La proportion de parties où l’argent restant ne suffit plus à payer la prochaine mise. Le solde peut encore être positif. Les arrêts dus au maximum de la table sont comptés séparément dans les détails du test.
Les réglages et les règles de notre test
Nous reprenons le Paroli court 1–2–4 de la fiche M01 du livre. Le livre conserve une réserve documentaire : aucune référence externe exploitable n’est rattachée à cette fiche dans son registre de sources. Dans notre simulation, chaque cycle terminé est suivi d’un nouveau cycle, dans la limite de 100 coups par partie.
Roulette européenne, 37 cases, paris sur rouge, sans partage ni mise en prison. Capital initial : 100 unités ; unité de base : 1 ; maximum par mise : 100 unités. Nous lançons 10 000 parties de 100 coups au maximum. Une mise impossible à payer ou supérieure au maximum de la table arrête la partie. Tous les arrêts restent inclus dans les résultats.
Arrêts dus au maximum de la table : 0 %. Nombre de coups effectivement joués : 1 000 000, sur 1 000 000 prévus avant les arrêts.
Pour reproduire les mêmes suites de numéros, utilisez l’identifiant « roulette-lucide-methodes-v1 » dans le champ « Séquence de test » du simulateur. Les cinq méthodes sont comparées sur ces mêmes suites ; elles ne jouent pas forcément autant de coups, puisqu’elles peuvent s’arrêter à des moments différents.
À retenir. Ces résultats décrivent notre test. Modifier les mises change les montants gagnés ou perdus, sans changer les probabilités de la roue ni supprimer l’avantage du casino. Une prochaine partie peut se dérouler autrement.
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Questions fréquentes
Combien rapportent trois gains consécutifs ?
Avec une unité de 1 euro, les gains nets sont de 1, puis 2, puis 4 euros. Le cycle rapporte donc 7 euros au total. La mise suivante revient à 1 euro : on ne passe pas à 8 dans cette version.
Ne risque-t-on que les gains précédents ?
Non. Après un premier gain de 1 euro, vous misez 2 euros : perdre ce pari donne un bilan de +1 − 2 = −1 euro pour le cycle. De plus, un gain déjà obtenu fait partie de votre argent ; le remettre en jeu signifie pouvoir le perdre.
Pourquoi s’arrêter à trois gains ?
C’est la règle de la version 1–2–4 étudiée ici. Elle fixe la mise la plus élevée à quatre unités. Continuer à 8, puis 16 unités serait une autre variante, avec des sommes plus importantes en jeu.
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