Peut-on battre la roulette ? · En avant-première

Extrait de « Peut-on battre la roulette ? »

Entrez dans le livre avec 3 passages courts pour découvrir son ton, ou plongez directement dans les premières pages du chapitre 1.

Trois passages choisis

Trois passages.
Trois angles.

Extrait 01 · Le regard

EXTRAIT DU LIVREMTT

Ce qu’une méthode change vraiment

Une progression ne change pas l’espérance de la mise sur laquelle elle repose. Elle peut en revanche changer énormément l’expérience du joueur : davantage de petites victoires, une perte plus rare mais plus lourde, une mise maximale plus élevée, un volume plus important ou un parcours beaucoup plus volatil.

C’est pourquoi gagner souvent ne signifie pas être gagnant.

À propos de ce livre

Extrait 02 · Le hasard

EXTRAIT DU LIVREMTT

Les résultats précédents changent-ils le prochain coup ?

Le tableau de la table affiche cinq rouges à la suite. Vous pouvez être tenté de penser que le noir va bientôt sortir pour rétablir l’équilibre.

Sur une roulette fonctionnant normalement, ces cinq rouges ne changent pourtant pas les chances du coup suivant. Sur une roue européenne, le noir couvre toujours 18 cases sur 37. Le rouge aussi.

Chapitre 1 — Comprendre la roulette

Extrait 03 · L’expérience

EXTRAIT DU LIVREMTT

Simuler n’est pas jouer

Une méthode peut être brillante dans un programme et devenir parfaitement insupportable à utiliser dans un casino.

J’avais donc oublié un critère essentiel : le plaisir de jouer.

Prologue — Ma recherche de la méthode miracle

Extrait du · Chapitre 1

Comprendre la roulette.

Découvrez le fonctionnement de la roue et du tapis, les principales versions du jeu, le calcul du résultat net et le rôle décisif du zéro.

Peut-on battre la roulette ? · MTT

La roue et le tapis

Une bille tourne dans la cuvette de la roulette. Elle ralentit, heurte les déflecteurs, rebondit… puis tombe dans l’une des cases numérotées du cylindre.

C’est sur cette case que tout se joue. Avant que la bille ne s’arrête, les joueurs ont misé sur un numéro précis ou sur un groupe de numéros : les rouges, les noirs, les pairs, les impairs…

Pour jouer, chacun pose ses jetons sur le tapis, dans les emplacements correspondant à ses paris. Lorsque le croupier annonce la fin des mises, il faut attendre le résultat. Une fois le numéro annoncé, le croupier ramasse les mises perdantes et paie les gagnantes.

Le tapis et la roue présentent les mêmes numéros, mais dans un ordre différent. Sur le tapis, les numéros de 1 à 36 sont rangés en trois colonnes. Sur la roue, ils sont disposés autour du cylindre. Deux numéros voisins sur le tapis ne sont donc pas forcément voisins sur la roue.

Pour commencer, vous avez surtout besoin de savoir quels numéros votre pari couvre, combien vous misez et combien vous pouvez gagner.

Les différentes roulettes

La roulette européenne possède 37 cases : les numéros de 1 à 36 et le zéro.

La roulette américaine ajoute un double zéro, ce qui porte le total à 38 cases. Ce zéro supplémentaire augmente les possibilités de perdre pour la plupart des paris, sans augmenter leur paiement.

La roulette française possède elle aussi 37 cases. Sa particularité tient notamment aux règles proposées sur les paris comme rouge ou noir, pair ou impair, ou encore les numéros de 1 à 18 et de 19 à 36. Ces paris sont appelés les chances simples.

À certaines tables, lorsque le zéro sort, la règle du partagepermet de récupérer la moitié de la mise sur une chance simple. Une autre règle, appelée en prison, laisse la mise en attente : son sort dépend alors des résultats suivants et des conditions de la table.

Ces différences ont un effet sur l’avantage du casino :

Table et règleNombre de casesAvantage du casino sur un pari rouge ou noir
Européenne, sans règle particulière au zéro37Environ 2,70 %
Française, avec la règle du partage37Environ 1,35 %
Américaine, avec zéro et double zéro38Environ 5,26 %

Ces pourcentages décrivent une perte moyenne théorique sur les sommes misées, calculée sur un très grand nombre de coups. Ils ne prédisent pas le résultat de votre prochaine partie.

Nous verrons leur calcul au chapitre 2. Pour le moment, retenez simplement que les règles de la table comptent : elles peuvent réduire le désavantage du joueur.

Combien avez-vous vraiment gagné ?

Supposons que vous misiez 5 euros sur rouge.

Si la bille s’arrête sur un numéro rouge, vous gagnez 5 euros et récupérez votre mise de 5 euros. Vous recevez donc 10 euros au total, mais votre gain est bien de 5 euros.

Si votre pari perd, vous perdez les 5 euros engagés.

Il faut ainsi distinguer :

Le calcul est simple :

Résultat net = somme récupérée − somme totale misée

Cette distinction devient particulièrement utile lorsque vous placez plusieurs paris sur le même coup. L’un peut gagner pendant que les autres perdent.

Prenons un exemple. Vous misez 1 euro sur la première douzaine, qui couvre les numéros de 1 à 12, et 1 euro sur la deuxième, qui couvre les numéros de 13 à 24. Vous avez engagé 2 euros.

Le 8 sort. Votre première mise gagne : elle rapporte 2 euros de gain, auxquels s’ajoute l’euro misé sur cette douzaine. Vous récupérez donc 3 euros. La mise sur la deuxième douzaine est perdue.

Votre résultat net est de 3 − 2 = 1 euro de gain.

Pourquoi le zéro compte

Sur une roulette européenne, il y a 18 numéros rouges, 18 numéros noirs et un zéro vert.

En misant sur rouge, vous gagnez donc sur 18 cases. Avec les règles ordinaires, vous perdez sur les 18 cases noires et sur le zéro, soit 19 cases.

C’est ce détail qui rompt l’équilibre : vous avez un peu plus de possibilités de perdre que de gagner, alors qu’un gain vous rapporte autant qu’une perte vous coûte.

Le zéro ne fait pas non plus partie des douzaines ni des colonnes. Si vous jouez ces paris et qu’il sort, vos mises perdent. Vous pouvez toutefois miser directement sur le zéro.

Pour les chances simples, vérifiez si la table applique le partage ou la mise en prison. Le traitement du zéro fait partie des règles à connaître avant de jouer.

La lecture continue

La suite du chapitre vous attend.

La suite compare la fréquence et l’importance des gains, explique pourquoi l’historique ne prédit pas le prochain coup et introduit la variance à travers deux profils de jeu.

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